SQOOL× JAPAN
お問い合わせ
JAPAN MARKET ▸ X (Twitter) MANAGEMENT

日本のゲーマーに、
刺さる日本語で、
毎週届ける。

中国ゲームパブリッシャー様のための、日本市場向け X(旧Twitter)アカウント運用代行サービス。

SQOOL Co., Ltd. · sqool.co.jp · Since 2013
SQOOL Japan
@sqool_japan · 2分前
【新作RPG情報】 本日リリースの『〇〇』、序盤2時間プレイした感想スレッド🧵 結論:周回したくなるタイプ。
1.2万3.4千JP ✓
SQOOL Japan
@sqool_japan · 1時間前
東京ゲームショウ2026、参加予定の中国インディーをまとめました📝 注目作7本、画像で紹介👇
8,7422,103JP ✓
SQOOL Japan
@sqool_japan · 昨日
「中国インディーって品質どうなの?」 って聞かれることが多いので、最近遊んで良かった5本紹介します。
2.1万5,892JP ✓
JAPAN MARKETX / TWITTERGAME PUBLISHINGNATIVE JAPANESE COPYSINCE 2013
JAPAN MARKETX / TWITTERGAME PUBLISHINGNATIVE JAPANESE COPYSINCE 2013
// 課題

Xは日本ゲーマーの情報インフラ。 しかし日本語運用は、簡単じゃない。

01

日本語コンテンツ制作人材がいない

ネイティブな日本語でゲームの魅力を伝えられず、機械翻訳では日本ユーザーに刺さらない。

02

日本のゲーム文化を把握できていない

日本独自のミーム・トレンド・イベントの空気感を理解しないと、逆効果になることも。

03

SNS運用リソースが不足している

ゲーム開発サポート・パブリッシング業務と並行して、日本語SNSまで手が回らない。

// 日本市場のリアル

なぜ今、なぜ日本なのか?

中国系パブリッシャー様の日本リリースは急拡大中。一方、日本語SNS運用は手薄なケースが多く、ここに大きな伸びしろがあります。

0兆円
日本ゲーム市場規模
2024年・世界第3位
0
日本のXユーザー数
世界第2位の規模
0
ゲーマーの情報源
Xは日本ゲーマーの主要プラットフォーム
// SQOOLの実績

メディア × コミュニティ × コンサル。 日本ゲーム市場に12年。

メディア・コミュニティ

sqool.net

2013年運営開始のゲーム情報メディア。記事数万本以上。台北ゲームショウ/ChinaJoy/WePlay 公式メディアパートナー。

SHIBA GAME AWARD

2019年開始、年2回開催のインディーゲームアワード。累計10回以上。直近大賞「Robot Hospice」(2025年冬)。

業界コミュニティ4,000+人

Discord/Facebookで日本ゲーム業界向けコミュニティを運営。Tencent・Alibaba等と共同イベント実績。

コンサルティング実績
2019–2022
JoyPac(中国・北京)
日本ゲーム市場マーケティング顧問
2022–2023
講談社ゲームクリエイターズラボ
顧問(アドバイザー)
2024
株式会社ディッジ
顧問(シニアマーケティングマネージャー)
2025–現在
東映株式会社
顧問(ゲームアドバイザー)
// サービス内容

運用は丸ごとお任せください。

01

コンテンツ企画・日本語制作

日本語ネイティブの投稿文。ハッシュタグ戦略と最適な投稿タイミングの設計まで。

02

投稿代行

クライアントの確認・承認後に投稿。投稿スケジュールも丸ごと管理。

03

トレンド分析・月次レポート

日本ゲーム市場トレンド分析、競合アカウント分析、KPIレポートを月次で提供。

※ 投稿コンテンツ作成にあたり、画像・動画素材のご提供をお願いしております。
// 料金プラン

全額込み・税込(人民元 / CNY)

最低契約期間 3ヶ月 · オープニング特別価格:最初の3ヶ月間 30%OFF(期間限定)+ 手付金不要

ライト

01

インディーパブリッシャー向け

7,000
5,000元 / 月
  • 週2本投稿
  • 日本語での原稿作成と投稿
  • 月次レポート ×1
  • チャットサポート(平日・24h以内)
無料相談を申し込む
おすすめ

スタンダード

02

積極的な日本市場開拓向け

14,000
10,000元 / 月
  • ライトプランの全内容
  • 週4本投稿
  • 画像・動画コンテンツ対応
  • トレンド便乗投稿企画
  • 月次詳細レポート+中間共有
  • 月1回オンラインMTG
無料相談を申し込む

プレミアム

03

本格的な日本市場展開向け

21,000〜
15,000〜元 / 月
  • スタンダードの全内容
  • メディア・インフルエンサー連携提案
  • 発売前キャンペーン設計
  • 月2回オンラインMTG
  • X広告運用(広告実費は別)
  • 競合アカウント月次分析
無料相談を申し込む
※ いずれのプランもX有料アカウントの契約をお勧めします。
※ ユーザーのコメントへの返信などをご希望の場合は別途ご相談ください。
// 選ばれる理由

メディア運営者だから語れる、現場の知見。

01

ゲームメディア運営の実戦知識

実際のユーザーとの接点から得た洞察。マーケティング理論ではなく、現場の知見が豊富。

02

幅広いタイトル規模に対応

大型タイトルだけではなく、中小のインディーサイズのタイトルにも対応可能。

03

3言語対応で障壁ゼロ

簡体字・繁体字・英語でのやり取りに対応。意思疎通のロスが起きません。

04

中国文化への深い理解

ChinaJoyのメディアパートナーなどを通して、中国ゲーム産業への理解があります。

// ご契約の流れ

最短2週間で、運用スタート。

STEP 01

お問い合わせ

メールまたはSNSでご連絡ください。

STEP 02

無料ご相談

ニーズと方向性を確認します。

STEP 03

ご契約

契約内容確認後、正式ご契約。

STEP 04

2週間以内に運用開始

ヒアリングとX運用方針の策定に約2週間。

// 契約条件 / TERMS
  • 最初の3ヶ月間:30%オフ(期間限定オープニング価格)
  • 4ヶ月目以降:通常価格で月次自動更新
  • 解約は解約希望月の1ヶ月前までにお知らせください
  • 支払い:人民元 / CNY · Wise / PayPal / 銀行送金対応
  • 日本円・米ドルなど他通貨のお支払いも応相談
  • WeChatによる人民元送金も別途相談可
// NOTE

※ 日本ゲーム市場参入戦略コンサルティングは別サービスとして提供しています。

// お問い合わせ

日本のゲームプレイヤーに、
あなたのゲームを届けましょう。

日本市場で勝つための、最初の一歩を踏み出しませんか?

お問い合わせフォーム

3営業日以内にご返信します。お急ぎの場合は WeChat (sqoolkato) または X (@kenjikatou) のDMへご連絡ください。